Sababaraha urang mikir yén desain téh ngudag kaéndahan, nu teu béda ti seni;Tapi sanggeus lila desain, urang bakal boga pamahaman deeper yén desain téh pikeun ngajawab masalah.Jadi naon desain?Kuring ningali definisi desain dina Internét: desain mangrupikeun ciptaan anu tujuanana.Kalimah ieu dipedar ogé.Tujuan ngagambarkeun tujuan anu diudag ku subjek.Penciptaan nyaéta pikeun nganyatakeun inspirasi, pangalaman sareng parasaanana.Desain pikeun ngajawab masalah.Desain pikeun ngajawab masalah.Desain pikeun ngudag kageulisan.Desain ieu pikeun ngajawab masalah kaéndahan jeung practicality objék desain.Ku alatan éta, dimungkinkeun milik urut.
Seni nyaéta pikeun ngébréhkeun rasa subjektif sorangan saperti ilham, pangalaman jeung rasa.Hakekat desain jeung seni perenahna di naha boga tujuan;Tujuan mangrupa wangun konsép, anu ngagambarkeun hubungan praktis antara jalma jeung hal obyektif.Dibandingkeun sareng seni, desain langkung seueur cara pikeun jalma ngalaksanakeun hal-hal anu obyektif.Sedengkeun tempo faktor subjektif, urang ogé kudu mertimbangkeun faktor éksternal sarta obyektif lianna.
Dumasar watesan, AI nyaéta ngamungkinkeun mesin pikeun ngagentos manusa pikeun ngawujudkeun kognisi, pangakuan, analisa, pengambilan kaputusan sareng fungsi anu sanés.Intina nyaéta ngantepkeun mesin ngabantosan manusa pikeun ngajawab masalah.Maksudna, AI ogé mangrupikeun jinis desain pikeun sababaraha tingkatan.Tujuanana nyaéta pikeun ngabantosan jalma pikeun ngarengsekeun masalah sareng nyiptakeun solusi anu sami sareng atanapi bahkan saluareun mode pamikiran manusa.
Pajeulitna masalah bakal langsung mangaruhan solusi ahir tina solver masalah, sabab pangaweruh masarakat, pangalaman jeung énergi anu kawates, sarta sababaraha atawa euweuh anu ngarengsekeun masalah anu sarua keur lila.Nalika solver masalah teu bisa manggihan solusi optimal, leyuran aranjeunna masihan subjektif ka extent sababaraha, komo bisa jadi salah.Tapi aya pengecualian.Jalma gaduh kaahlian magis - inspirasi sareng intuisi, anu tiasa ngabantosan jalma milarian jalan pintas pikeun ngarengsekeun masalah dina waktos anu singget.
Kacerdasan jieunan ayeuna milik kecerdasan jieunan lemah, nu teu bisa mibanda kamampuhan subjektif manusa: inspirasi, rarasaan jeung rarasaan, atawa manusa cross domain nalar, kamampuhan analogi abstrak, sarta ngan bisa ngandelkeun data jeung pangalaman pikeun nyieun atawa ngajawab masalah.Tapi komputer gaduh tilu kaunggulan ti manusa:
Opat kaunggulan ieu ngamungkinkeun komputer pikeun terus-terusan ngajalajah solusi anyar, ngumpulkeun pangalaman, ngaoptimalkeun solusi, sareng milarian solusi anu pangsaéna ngaliwatan enumerasi sareng ngabandingkeun nalika ngarengsekeun masalah IQ murni anu super kompleks.Salaku pangalaman akumulasi ku AI dina widang béda naek, wawasan na kana hubungan antara hal laun bakal ningkat, sarta ogé bakal terus eupan balik sarta ngaronjatkeun kamampuhna pikeun ngajawab masalah.Nalika kamampuan komputasi, kamampuan analisa sareng wawasan AI langkung seueur tibatan manusa, solusi anu disayogikeun ku AI dina seueur widang bakal langkung unggul tibatan manusa.
Salian pikeun ngarengsekeun masalah, desain ogé ngagaduhan pamahaman sareng kreasi kaéndahan.Rarasaan éstétis nyaéta pangalaman jeung rasa kaéndahan.Éta kompléks.Ieu ngandung faktor obyektif jeung subjektif kayaning sajarah, budaya, lingkungan jeung emosi.Ku alatan éta, jalma kalawan accomplishments budaya béda jeung ciri kapribadian boga harti béda kaéndahan dina waktu béda, kelas, nationalities jeung wewengkon.Jalma anu béda-béda gaduh darajat kamampuan éstétika anu béda-béda, sababaraha di antarana dipangaruhan ku faktor bawaan, gumantung kana persepsi pribadi;Sababaraha dilatih ku prakték sosial jeung faktor kaala séjén.
Kusabab AI lemah kakurangan parasaan subjektif manusa, penalaran jeung kamampuh analogi, kitu ogé kamampuhan pikeun ngarti budaya jeung lingkungan dunya kontemporer jeung masarakat, AI lemah weruh nanaon ngeunaan kageulisan.Ngan kusabab AI henteu ngartos kaéndahan sanés hartosna jalma henteu tiasa ngajarkeun mesin pikeun ngahasilkeun kaéndahan.Sapertos TOEFL sareng IELTS, sanaos basa Inggrisna henteu saé pisan sareng anjeun henteu ngartos naon anu diomongkeun dina tulisan, salami anjeun ngartos rutinitasna, anu diuji masih tiasa nampi skor anu saé.
Desain mangrupikeun kecap pagawéan anu pohara kapaké, anu tiasa digabungkeun sareng kecap barang anu béda pikeun janten sababaraha istilah profésional, sapertos desain program, desain arsitéktur, desain interaksi, desain UI, desain arsitéktur, desain material, jsb. tina kaayaan hubungan antara jalma alus jeung objék desain pikeun ngaronjatkeun kapuasan pangalaman;Nilai naon anu tiasa diciptakeun ku desainer nganggo AI?
1. Dina jaman Internet sarta mobile Internet, alatan jumlah badag pamaké sarta watesan teknis, produk nu teu bisa dirancang pikeun kaperluan unggal pamaké dina skenario béda, jadi fungsi produk ngan bisa minuhan skenario inti nu paling pamaké boga;Aya ogé béda dina kamampuh estetika unggal pamaké.Désainer ngan ukur tiasa mertimbangkeun ngagunakeun basa desain anu langkung ringkes pikeun nyumponan éstétika dasar kalolobaan pangguna.Kalayan bantosan AI, produkna gaduh kamampuan pikeun nganalisis tungtutan pangguna ayeuna dumasar kana skenario sareng paripolah panggunaanana, sareng nyayogikeun jasa anu saluyu.AI nyadiakeun dasar pikeun layanan pribadi.Palayanan pribadi hartosna langkung seueur tinimbangan kedah dipasihkeun kana karakteristik pangguna, kalebet budaya, pangalaman, psikologi sareng faktor sanésna.Kumaha mendesain pikeun nyumponan pangguna anu langkung saé mangrupikeun kasempetan sareng tantangan énggal.
2. kecerdasan jieunan brings leuwih kasempetan pikeun désainer artistik.Produk dina jaman pribadi dasarna nyumponan kabutuhan pangguna, sareng struktur sareng fungsi tina jinis produk anu sami bakal langkung caket sareng caket.Salian pondasi téknis anu aya dina dasarna, produkna tiasa nyababkeun vitalitas sareng bédana, langkung seueur ide sareng gaya desainer artistik sareng merek sorangan.
3. kecerdasan jieunan ngurangan biaya pamakéan produk, flattens arsitektur informasi, sarta ngaronjatkeun pangalaman sakabéh;Tapi desain pribadi hartosna langkung seueur elemen anu kedah dipertimbangkeun.Kesederhanaan sareng personalisasi sigana saling bertentangan.Kumaha ngajaga produk saderhana sareng tiasa dianggo bari nyorot personalisasi ogé kasempetan sareng tantangan anyar.