Kacerdasan buatan
♦ Sababaraha urang mikir yén desain téh ngudag kaéndahan, nu teu béda ti seni;Tapi sanggeus lila desain, urang bakal boga pamahaman deeper yén desain téh pikeun ngajawab masalah.Jadi naon desain?Kuring ningali definisi desain dina Internét: desain mangrupikeun ciptaan anu tujuanana.Ieu kalimah dijelaskeun.Tujuan ngagambarkeun tujuan anu diudag ku subjek.Penciptaan nyaéta pikeun nganyatakeun inspirasi, pangalaman sareng parasaanana.Desain pikeun ngajawab masalah.Desain pikeun ngajawab masalah.Desain pikeun ngudag kageulisan.Desain ieu pikeun ngajawab masalah kaéndahan jeung practicality objék desain.Ku alatan éta, dimungkinkeun milik urut. ♦Seni nyaéta pikeun ngébréhkeun rasa subjektif sorangan saperti ilham, pangalaman jeung rasa.Hakekat desain jeung seni perenahna di naha boga tujuan;Tujuan mangrupa wangun konsép, anu ngagambarkeun hubungan praktis antara jalma jeung hal obyektif.Dibandingkeun sareng seni, desain langkung seueur cara pikeun jalma ngalaksanakeun hal-hal anu obyektif.Sedengkeun tempo faktor subjektif, urang ogé kudu mertimbangkeun faktor éksternal sarta obyektif lianna. ♦Dumasar watesan, AI nyaéta ngamungkinkeun mesin pikeun ngagentos manusa pikeun ngawujudkeun kognisi, pangakuan, analisa, pengambilan kaputusan sareng fungsi anu sanés.Intina nyaéta ngantepkeun mesin ngabantosan manusa pikeun ngarengsekeun masalah.Maksudna, AI ogé mangrupikeun jinis desain pikeun sababaraha tingkatan.Tujuanana nyaéta pikeun ngabantosan jalma pikeun ngarengsekeun masalah sareng nyiptakeun solusi anu sami sareng atanapi bahkan saluareun mode pamikiran manusa. ♦Pajeulitna masalah bakal langsung mangaruhan solusi ahir tina solver masalah, sabab pangaweruh masarakat, pangalaman jeung énergi anu kawates, sarta sababaraha atawa euweuh anu ngarengsekeun masalah anu sarua keur lila.Nalika solver masalah teu bisa manggihan solusi optimal, leyuran aranjeunna masihan subjektif ka extent sababaraha, komo bisa jadi salah.Tapi aya pengecualian.Jalma gaduh kaahlian magis - inspirasi sareng intuisi, anu tiasa ngabantosan jalma milarian jalan pintas pikeun ngarengsekeun masalah dina waktos anu singget. Kacerdasan jieunan ayeuna milik kecerdasan jieunan lemah, nu teu bisa mibanda kamampuhan subjektif manusa: inspirasi, rarasaan jeung rarasaan, atawa manusa cross domain nalar, kamampuhan analogi abstrak, sarta ngan bisa ngandelkeun data jeung pangalaman pikeun nyieun atawa ngajawab masalah.Tapi komputer gaduh tilu kaunggulan ti manusa: • Bisa ngalengkepan operasi ultra kompléks dina waktu anu pohara pondok; • Anjeun tiasa ngalakukeun hal anu sarua pikeun lila tanpa meunang capé; • memori alus, sarta pangalaman akumulasi bisa disebut iraha wae; • Aya henteu faktor subjektif kayaning emosi, sarta unggal skéma diperlakukeun leuwih adil jeung obyektif ti manusa.